技名 | 絵 | コマンド | 技の特徴 |
通 常 技 | |||
弱パンチ | X | 通常のものと同じです。 |
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強パンチ | Y | ジャンプ強パンチは微妙に強化されています。 多分わからないと思いますがw |
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弱キック | A | 通常のものと同じです。 |
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強キック | B | ジャンプ強キックはめくり性能があがっています。 |
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ぶっとばし | C | 空中ぶっ飛ばし攻撃のめくり性能があがっています。 |
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回転避け | Z | 通常のものと同じです。 |
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投げ | (近距離で) → or ←+Y or B |
パンチ投げは前、キック投げは後ろへ飛ばします。 | |
特 殊 技 | |||
パワー溜め |
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C+Z |
その名の通り超必殺技用のパワーゲージを溜めます。 でも押し方を失敗すると大抵前転してしまうので、 ある程度慣れが必要かも(汗 |
外式・轟斧 陽 | →+A | 中段技ですが、通常技をキャンセルして出すと キャンセルして必殺技を出せます。 |
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八拾八式 | \+B | 下段二段蹴り一段目はキャンセルできます。 | |
外式・奈落落とし | (空中で)↓+Y | 通常技キャンセルで出せるようになっています。 | |
必 殺 技 | |||
百式・鬼焼き(弱) | ↓→\+X | 対空技、無敵時間は10分の1秒ほどです。 ただし、攻撃判定の発生が早いのであまり気にならないはず。 最初の一瞬は空中防御不能です。最大2HITします。 頂点あたりで追撃ちをスーパーキャンセルできます。 |
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百式・鬼焼き(強) |
↓→\+Y |
対空技、無敵時間は5分の1秒ほどです。 同じく最初の一撃は空中防御不能です。最大3HITします。 上昇前のタイミングであれば、 ほとんどの超必殺技をスーパーキャンセルできます。 また、 頂点あたりで追撃ちをスーパーキャンセルできます。 |
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百拾四式・荒咬み | ↓\→+X 毒咬みから ↓\→+Y |
突進技、出がかりに打撃ガードをします。 打撃ガード時間が長めで、判定も強いので、 安心して牽制に使う事が出来ます。 |
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百弐拾八式・九傷 | ↓\→+X or Y 毒咬みから ↓\→+X |
打ち上げ技、特に変化はありません。 八錆、七瀬に派生します。 |
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百弐拾七式・八錆 | 荒咬みから →\↓/←+X or Y 九傷から X or Y |
打ち落とし技、荒咬みからなら砌穿ちへ、 九傷からの場合1ゲージあれば 朱天祓い(しゅてんばらい) につなげます。 |
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外式・砌穿ち | X or Y | 荒咬み→八錆と来た場合の倒れた敵への追い打ち。 | |
百弐拾五式・七瀬 | A or B 毒咬みから ↓\→+B |
3発目(毒咬みからは4発目)に出せる蹴り技。 ふっ飛ばしの蹴りです。 毒咬みからの連携の場合、灼焉へつながります。 |
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百拾五式・毒咬み | ↓\→+Y | 画面の半分くらいを突進する技。 シンゴのようにひじ打ちにも攻撃判定をつけました。 そのため、そこそこ攻撃判定の発生の早い技になっています。 罪詠み、荒咬みに派生します。 |
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四百壱式・罪詠み | →\↓/←+X or Y | 毒咬みの派生技、罰詠みにつながります。 |
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四百壱式・罰詠み | →+X or Y | 罪詠みからつながる打ち上げ技、 空中鬼焼きにつながります。 |
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百式・鬼焼き (空中) |
↓→\+X or Y |
毒咬み連携の閉めです。 1ゲージあれば頂点付近でなら追打ちでスパキャン可です。 |
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四百六拾二式 朱走(あばしり) |
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←ため→+C |
まず、闇払いを放ち、 それを走って追い越し炎をまとって突進します。 走っている間は攻撃判定が出ています。 ただ、相打ちに弱く、突進技と衝突するのはお勧めできません。 しかし、炎を纏っている間は飛び道具をすり抜けられます。 また一応攻撃判定は出っぱなしですから、 相手の技の出がかりをつぶす事もしばしばあります。 闇払いも踏みつけるまでは攻撃判定があるので 近接なら2HITします。 とはいえ、隙が大きいのでお勧めしませんがw |
九百拾式・鵺摘み |
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→\↓/←+X or Y | すんませんorz 絵を描く技量がないので、適当に組み合わせて作りました。 ただ、当身性能はきちんとしています。 出初めから5分の1秒ほど下段当身になり、 体制がおきあがり炎で少し攻撃できます。 炎を出してから、中、上、空中に対しての当身になります。 最後に伸びきった後攻撃が出るので一応2HITします。 |
七拾五式・改 | ↓\→+A or
B 2撃目A or B |
打ち上げるためのコンボ技。ほぼ変更なしです。 大蛇薙ぎで受けるか、百八十二式で受けるか悩むところですw |
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R.E.D.kick | ←↓/+A or B | 空中に浮き上がって相手に落下していく回転蹴り。 攻撃時間が少し伸びています。 |
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空中R.E.D.kick | (空中で) ↓/←+A or B |
落下する勢いをかって攻撃する回転蹴り。 鬼焼きからキャンセルで出せるようになりました。 |
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四百弐拾七式 轢鉄 |
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→\↓/←+A or B | 拳を振り上げ炎を出し相手を打ち上げます。 無式一の段、三神技之壱、 大蛇薙ぎ、MAX大蛇薙ぎ、百八拾弐式 等がつながります。 少し下段無敵時間が延びています。 |
火葬(ほむらまつり) |
AIlv9専用 |
諦めが肝心だぜと言いつつ疲れたようにしゃがみこみ、相手を混乱させてから、火柱でふっ飛ばします。 なんというか、だまし討ちみたいであまり京らしくないかもですが、 ネタ技であるとご了承くださいw |
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特殊ゲージ消費技 | |||
裏・百式 |
AIはレベル8からです。 |
やられ状態で C+Z |
サイクバースト風やられ抜けです。 1ゲージ消費します。 かなり長い無敵時間があります。 ちょっと遅れて相手をぶっ飛ばす攻撃が出ます。 攻撃がHITした時は2ゲージ回収するためおいしいです。 レベル9からは衝撃波を飛ばして攻撃します。 |
超 必 殺 技 (1ゲージ消費) | |||
百弐拾参式・灼焉 | 七瀬から →\↓/←+Y |
毒咬み→荒咬み→八錆→七瀬の順で発動した時 1ゲージ消費して発動可能です。 3発発動し、暗転硬直、 スパキャン表示もでますので超必らしくなっていますw |
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朱天祓い (しゅてんばらい) |
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九傷→八錆から またはパンチ投げ、 または 鵺摘み・龍射り からつながります。 →\↓/←+X or Y |
草薙京−1からの逆輸入ですw とはいえ、灼焉と同じコンボエンドの技としてですが。 荒咬み→九傷→八錆の順で発動した時 またはパンチ投げ、または鵺摘み・龍射りから 1ゲージ消費して発動可能です。 2ヒットする長い炎が拳をぐるりとまわってから伸びていきます。 |
裏千九百九拾九式 ・影焔(かげほむら) |
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外式・砌穿ちから または、 鵺摘み・虎伏せから ↓\→+X |
KUSANAGI からの逆輸入ですw とはいえ名前も微妙にちがっています。 理由はモーションがなかったからw というのもあるのですが、 この技は連携の締め技として作りましたので、 倒れている相手をつかみ上げて連携します。 なのでやられ中にしかヒットしません。 威力も元は高いのですが補正のせいでかなり低いです。 ただし、最後の打ち上げからは追い打ちが入ります。 |
六百拾五式 追撃ち(ついうち) |
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空中で ↓\→↓\→ +X or Y |
クリザッドからの逆輸入と言う事になります。 空中で放つ飛び道具の超必殺技。 でも発生後は同じ位置でとどまっているだけw 威力は大蛇薙ぎや百八拾弐式には及ばないものの、 5HITします。 また、鬼焼きモーションの頂上あたりでキャンセルできます。 弱、強、空中、布都御霊、神塵エンド、どの段階でもOKです。 神塵からの場合ドリームキャンセル(逆)ということにw それから、空中の通常技と特殊技、 そしてR.E.D.kick(空中も)からもつながります。 |
布都御霊 (ふつのみたま) |
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↓\→↓\→ +A or B |
草薙京−2からの逆輸入ですw 暗転硬直の後、鬼焼きを出した後、もう2回転します。 そして回転中は攻撃が持続するため最大9回ヒットします。 強弱の違いは上昇スピードと前進の幅です。 ダメージは大蛇薙ぎに及びませんが、 タイミング良くキャンセルして空中R.E.D.kickにつなぐか、 ドリームキャンセルで追撃ちにつなげます。 それから、無敵時間は暗転後に3分の1秒ほど残りますので 安心して割り込みに使ってもらえるかと。 また、鬼焼き(強)と同じく、 出がかりにドリームキャンセル可です。 |
裏百八式・大蛇薙 |
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↓/←/↓\→ +X or Y |
少しだけ攻撃判定の発生が早くなっています。 殆ど感覚的なものですがw |
百八拾弐式 |
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↓\→↓\→+ X or Y |
発生からの攻撃範囲が微妙に大きくなっています。 少し拾いやすいかも? |
超 必 殺 技 (2ゲージ消費) | |||
伍百弐拾四式・神塵 |
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→\↓/← →\↓/←+C |
超必殺投げ。間合いの広さはかなりのもの。 ラストの鬼焼きをキャンセルして追撃ちが出せます。 また、ドリームキャンセルで出した場合、 モーションと一部性能が変化します。 こちらも、ラストの鬼焼きからキャンセルで追撃ちが出せます。 |
無式・壱之段 | ↓\→↓\→+C | 先ず火柱をあげてから4連続で突進して殴る技。 無敵時間を少し伸ばしました、 飛びこまれてつぶされる事はなくなりましたが、 MUGENの場合アーマー等に飛び込んで潰される 事もありますので気をつけましょう。 ガードキャンセルふっ飛ばしキャンセル から出すことができます。 |
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天羽々斬・改 (あめのはばきり) |
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↓\→↓\→ +A+B |
これも草薙京−2からの逆輸入です。 ですが、性能は別物と考えてもらっていいかと。 暗転硬直の後、当身が発動し、相手の攻撃を受けると 一度ぶっとばしの攻撃を当ててから、 天羽々斬(あめのはばきり)のモーションに移行します。 毒咬み、MAX大蛇薙ぎとつないでいきます。 威力は流石に秘奥義・裏百八式・大蛇薙ぎを フルヒットさせたほどではないですが、 当身性能が高いので使用頻度も高くなるはず。 |
秘奥義 裏百八式・大蛇薙ぎ |
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↓/←/↓\→ +X+Y |
基本的には使い勝手は変わらないハズ(汗) 陽炎の部分が上手く見つからなかったので 削り節みたいにしましたw そのため、微妙におかしな表示になっているかもしれません。 威力は高めです。 |
超 必 殺 技 (3ゲージ消費) | |||
裏四百弐拾七式・天朱(あまあけり) |
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↓\→ +A+B+X+Y |
狂レベルとしては火力不足という話を聞きまして とりあえず作ってみた半ば全画面攻撃。 AIではレベル8から使用してきます。 まあ3ゲージ技なので出番はさほど多くないかもですがw 威力よりも削りに重点を置いています。 |
千弐百弐拾七式 無塵(なくら) |
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→\↓/←+A+B |
体力が半分(500)を切った時発動可能 灼焉が発動し、HITしたら神塵で投げるという荒技。 ただし、 灼焉によって落下した後、 受け身を取られると投げられません。 それから、投げられ判定のないキャラも論外です。 発生後は乱舞した後、うち上げて大蛇薙ぎで締めます。 画面は新MUGENのものですが、 相性が悪いらしく、カットインが下にずれこんでいます。 |
一 撃 必 殺 技 (3ゲージ以上消費) | |||
三神技之壱 |
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↓\→↓\→+C |
完成版無式。コマンドは壱之段と同じで、 条件がそろえば自動的に変化します。 ラストの炎の翼はオーバーフロー技なので 当たれば大抵一発KOです。 抜けにくいように色々工作しましたので、 かなり当たりやすい技になっています。 それだけに、出すための条件は敗北した後のラウンド、 体力5分の1(200)以下 最低3ゲージ(ゲージは0になる)必要、と厳しめです。 しかも一ラウンド1回のみとなっています。 その代わり、 出せる状況になるとパワーゲージの自動回復が付与されます。 ガードキャンセル可能です。 画面は新MUGENのものですが、 相性が悪いらしく、カットインが下にずれこんでいます。 |
7P〜12P(スタートボタン{Sボタン}+選択ボタン) | |||
昔の本気京のモードです。 とはいえ、昔の本気京の技を幾つか追加し、新しいほうで使っていたものを使用不能にしただけですがw 四百六拾二式朱走(あばしり)、九百拾式・鵺摘み、1ゲージ技の六百拾五式追撃ち(ついうち)、朱天祓い(しゅてんばらい)、 裏千九百九拾九式・影焔(かげほむら)、布都御霊(ふつのみたま)、天羽々斬・改(あめのはばきり) これらの技が使えなくなり、代わりに以下の技が使用可能になります。 |
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百八式・闇払い改 |
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→\↓/←+X | 隙の比較的少ない技。 横に長い飛び道具を発射します。 回転による回避や、避けなどでは回避不能です。 当たった場合は、相手をダウンさせます。 ダウンした相手への追い打ちもできます。 |
裏四百弐拾七式 餓柱(がばしら) |
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→\↓/←+Y | 見た目も性能もほぼテリーのトリプルゲイザー というパクリ技w 一発一発の威力は小さいですが、 一発目を当てると3発ともHITすることが多いため、 そこそこダメージを与えられます。 ダウンさせることもダウン追い打ちも可能です。 |
六百弐拾四式 阿炎(あえん) |
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↓+C or Z |
設置型の嫌がらせ技w 発生が早く、隙も少ないです。 4つくらいまでなら同時設置可能。 威力はほとんどありませんが、HIT硬直時間が長めのため、 リーチが長い敵と闘う時に有効です。 ただし、相手がやられ状態の時には出せない仕様ですので、 追撃としてはあまり使えません。 |
六百拾五式 追撃ち(ついうち) (弱) |
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(空中で) ↓\→+X |
クリザッドの両手から出た炎をアレンジしてみたのですが。 大きすぎw とりあえずゆっくりと飛ぶ大きな飛び道具です。 急げばこの飛び道具を盾にして攻撃を行う事が出来ます。 一応ダウン追い打ちも可能です。 鬼焼きからキャンセルで出せるようになりました。 |
六百拾五式 追撃ち(ついうち) (強) |
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(空中で) ↓\→+Y |
強は大きく後ろに向けて浮き上がります。 そのため追い打ちは難しいですが、 飛び道具は少し早いです。 鬼焼きからキャンセルで出せるようになりました。 |
六百六拾壱式・虚空 |
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↓ ↓+A or B |
爆発して画面から消え移動する移動技。 Aは前方に、Bは後方に移動します。移動中は無敵です。 爆発にも一応攻撃判定があり、 Aの方を当てると追撃が可能です。 |
特殊ゲージ消費技 | |||
七百八十五式 影踏み |
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→↓←+X+Y | 弾幕技、1ゲージの半分超必殺技ゲージを使います。 軽く小さい炎が15発、妙な方向に飛んで行きます。 相手が弾幕を張った時にこれを使うと混乱させられるかもw |
ストライカー (1ゲージ消費) | |||
アテナ |
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←+S |
体力を三分の一(350)ほど回復してくれます。 更に、祈り始めには攻撃判定もあります。 攻撃力はほとんどないですが、 ぶっ飛ばしてくれるのでちょっと安心かとw |
庵 |
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→+S |
本来敵対する庵を呼び出すというw 単に作りやすかっただけともいいますが。 庵は呼び出されると好き勝手戦います。 技は闇払い、鬼焼き、葵花、豺華の 4つしかなく適当にぶっぱしますw 弱攻撃一発でも食らうと逃げ出しますw 投げに対しては無敵と言う事にしました。 |
クローン京 |
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↓+S |
京のクローン達……02までは活躍してましたが 何人いるんだか、 というわけで京に降ったKYOクローンの一体です。 こっちも好き勝手暴れます。 技は闇払い、鬼焼き、独楽屠り、大蛇薙ぎの4つ。 ヤラレに関しては、庵と同じです。 |
クローン京ズ |
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A+B+X+Y |
クローン京を大量に召喚して圧倒的な数で攻める。 召喚条件は上記のストライカー達と違い、ゲージ不要です。 試合開始より10秒以内であること、 体力が3割(300)以下であること、が条件となります。 ガード中でもヤラレ中でも発動できます。 要するに、まともな戦闘にならない相手用の最終手段です。 |
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