MUGENの部屋

「アドヴァンスド本気京」

(1)
本気京をベースにもうちょっとアレンジをしてみました。
(上級なんてごっついネーミングですが、今のところ微妙な強化しか出来ていないです)
なんだか、アーマーありと無しの差が大きすぎたようで、予想ランクを見直しました。
とりあえず再強化に伴い、フィニッシュで歌が入るようにしてみました。
動きも少し変わったので、AIレベル11になるとちょっと強いです。
アーマーとそうでない状況の差が大きいので3Pと4Pの性能を分けました。
3Pは凶最上位、4Pは狂下位クラスになったはずです。

一応AIレベルを11段階で設定出来るようにしました。
検証した限りではレベル1〜2は弱、3〜5は並、6〜9は強、10〜11は凶クラスです(1Pと2P基準)

今回は、ステ抜けはあまりしない方向にしたいと考えました。
一応ライフ回復技を自動発動する時はつけているのですが、その他ではあまり使わないようにしています。
ヘルパー保護と、混線対策くらいでしょうか。

代わりに、5P〜8Pは特殊なのけぞりアーマーを使うようにしました。
攻撃を食らうと、基本的にのけぞります、連続攻撃もある程度ヒットします。
ただし、投げや当身は無効です。

9P〜12Pはハイパーアーマーで処理しています。
ダメージをくらってものけぞりません。

三神技の壱を追加、ランクとしては狂上位クラスの攻撃になると思います。
死にかけ攻撃なので逆転も可能ですが、ランクが変わってしまう可能性もありますのでスイッチ式にしました。
使用する、しないを変更可能です。

カラーで強さを変更可能です。
強さは
(1Pと2P)
攻撃にコンボ補正と逆根性値による補正をつけ、威力を低くしています。
予想ランク
凶上位
防御面は何もありません。2Pのみ食いしばりがあります。
一撃必殺技は使用不能です。
3P
攻撃はコンボ補正はそのままですが逆根性値を無くし、割合ダメージ(笑)をつけました。敵の体力や防御力はあまり意味がなくなります。(ライフ管理に対しては無力です)
予想ランク
狂下位
防御面は逆コンボ補正(防御力変動式)をつけました、コンボに対してはかなり強いですが一撃や投げには無対処です。食いしばりがつきました。
一撃必殺技は3ラウンド目のみ、ライフ2割以下で、相手体力が9割以上の時、ゲージ5本消費で使用可能。
4P
攻撃は3Pと同じ。
予想ランク
狂中位
根性値を大きめに設定、ヤラレ抜けを使用可能に。食いしばりがつきました。
一撃必殺技は3ラウンド目のみ、ライフ2割以下で、相手体力が9割以上の時、ゲージ5本消費で使用可能。
(5Pと6P)
攻撃は3P&4Pと変わらず。(ただし一部の超必殺は威力が上がっている)
予想ランク
狂中位〜上位
のけぞりアーマーなるものを使っています。投げと当身投げが無効になります。
一撃必殺技は3ラウンド目のみ、ライフ3割以下で、相手体力が8割以上の時、ゲージ5本消費で使用可能。
(7Pと8P)
コンボ補正を切ったため、威力増大。ガード中や攻撃の一部で相手をのけぞらせる効果。
予想ランク
狂上位
のけぞりアーマーの処理を少しきつめに、しかしそれほど差はないかも。
一撃必殺技は1本負けていて、ライフ4割以下で、相手体力が7割以上の時、ゲージ5本消費で使用可能。
(9Pと10P)
攻撃は7P&8Pと変わらず。ただし、一部超必殺は威力増大。
予想ランク
狂最上位
通常の仰け反らないハイパーアーマーに、ダメージはかなり通りにくくなる。
一撃必殺技は1本負けていて、ライフ5割以下で、相手体力が6割以上の時、ゲージ5本消費で使用可能。
(11Pと12P)
即死当身なども使ってくる、一撃必殺技の制限も低下しているので攻撃性能はかなり高い。
予想ランク
狂最上位
準神でもどうにかやっていけるレベルの防御力になるはず。ただし攻撃力は足りない。
一撃必殺技はゲージ5本消費で使用可能。

ヘルパーを多用している関係上、混線バグには弱いですが、それでも一応、準神クラスまでには即死させられることはないはずです。
(最低限のヘルパー防御はしてるつもりなんですが上級神には即死返しを食らったりします)
本気京よりは強いのではないかと思います。
一応混線っぽいものも組み込んでは見たけど・・・・・・正直効いてない気がする。
OTHキラーの方が安定してるorz
だいたい現状ではそんな感じです。



(2)

改変元であるJINさんのHPのMUGENJINのアドレスは、下記の通りです。

http://mugenjin.nobody.jp/

大変お世話になっています。



(3)
AIの起動及び、常時発動に関しては、AIフォルダ内にある、AI.TXTを開いてください。
一番上の部分に
;========|AI-ON/OF-設定|======================================================================
;AI
[State -3, AI1]
Type = VarSet
TriggerAll = var(59) < 1
TriggerAll = RoundState = [0,4]
〜〜〜
Trigger6 = var(20) = 1
;Trigger7 = AILevel >= 1 ;←新MUGEN用AIスイッチ(左端の";"を消すと新MUGEN対応)
;Trigger7 = 1 ;←観戦用スイッチ(左端の";"を消すとAI常時作動)
v = 59 ;↑どちらか一方だけにしてください、複数選択していると起動しません。

@こう書かれている場所がありますので、スイッチを操作すれば常時AIや新MUGEN対応にすることができます。

;========||AI-レベル設定||======================================================================
;
value = 11 ;一応11が最大となります。上位カラーを使う際は出来るだけ11にしてください。
;
;どれくらいの速さで反応するか、また、防御の頻度やコンボの頻度等を調整します。
;範囲は1〜11です。12以上での動作は保証しません。
;因みに0にするとAIが起動しません。
;レベル1〜2は弱、3〜5は並、6〜9は強、10〜11は凶クラスです(1Pと2P基準)
;また、レベル11は待ちがないので超反応です。

AここでAIレベルを変更できます。1〜11の範囲で変更してみてください。

;============================================================
;※※※ 仟弐佰伍拾八式・天土(ライフ回復技)回数制御 ※※※
;============================================================

[State ,回数制御用var(2) ]
type = Varset
trigger1 = RoundState = [0,1] ;ラウンド開始前にリセット。

;var(2) = 0;回復しない
var(2) = 1;1回だけ回復する。
;var(2) = 2;2回だけ回復する。
;var(2) = 3;3回、回復する。
;var(2) = 10;10回、回復する。(通常の場合10回使う前に試合は終わります)
;var(2) = 1000;1000回、回復する。(ありえないですが、一応w)

;↑左端の";"を消している部分だけ有効になります。
;一つだけにしてください、複数選択していると起動しません。

Bまた、ライフ回復がずるいという人はこれを0回に変更してください。
";"がない部分が有効になります。

;===================================================================================
;※※※ 弐萬七千四百拾伍式・須佐之炎(ライフ半分以下乱舞技)早回しモードON/OF ※※
;===================================================================================
[State ,早回しモードON/OF ]
type = Varset
trigger1 = 1
var(23) = 0; 早回ししない。
;var(23) = 1; 早回しする。

;===================================================================================
;※※※ 三神技の壱使用許可 ON/OF(3P以上限定) ※※※※※※※※※※※※※※※※
;===================================================================================
[State ,三神技の壱使用許可 ON/O]
type = Varset
trigger1 = 1
;var(34) = 0; 許可しない。
var(34) = 1; 許可する。

(4)
技表です。

技名 コマンド 技の特徴
通 常 技
弱パンチ
通常のものと同じです。
強パンチ
ジャンプ強パンチは微妙に強化されています。
多分わからないと思いますがw
弱キック
通常のものと同じです。
強キック
ジャンプ強キックはめくり性能があがっています。
ぶっとばし
空中ぶっ飛ばし攻撃のめくり性能があがっています。
回転避け
通常のものと同じです。
投げ
(近距離で)
→ or ←+Y or B
パンチ投げは前、キック投げは後ろへ飛ばします。
特 殊 技
外式・轟斧 陽
→+A 中段技ですが、通常技をキャンセルして出すと
キャンセルして必殺技を出せます。
八拾八式
\+B 下段二段蹴りキャンセルできます。
外式・奈落落とし 
(空中で)↓+Y 通常技キャンセルで出せるようになっています。
三千二十一式
・竈門(かまど)

回転避け中に
C
回避攻撃の一種です。
間合いの広い投技になっています。
必 殺 技
百式・鬼焼き(弱)
↓→\+X 対空技、無敵時間は10分の1秒ほどです。
ただし、攻撃判定の発生が早いのであまり気にならないはず。
分身が発生し追い打ちをしてくれます。
百式・鬼焼き(強)

↓→\+Y
対空技、無敵時間は5分の1秒ほどです。
分身は2体出現します。
根元から当てれば4HITします。
百拾四式・荒咬み
↓\→+X
毒咬みから
↓\→+Y
突進技、出がかりに打撃ガードをします。
これも分身が出るため、
攻撃判定が出れば反撃はあまり気にならないかも。
百弐拾八式・九傷
↓\→+X or Y
毒咬みから
↓\→+X
打ち上げ技、特に変化はありません。
これも分身が出ます。
八錆、七瀬に派生します。
百弐拾七式・八錆
荒咬みから
→\↓/←+X or Y
九傷から
X or Y
打ち落とし技、荒咬みからなら砌穿ちへ、
これも分身が出ます。。
外式・砌穿ち
X or Y 荒咬み→八錆と来た場合の倒れた敵への追い打ち。
百弐拾五式・七瀬
A or B
毒咬みから
↓\→+B
3発目(毒咬みからは4発目)に出せる蹴り技。
ふっ飛ばしの蹴りです。
毒咬みからの連携の場合、灼焉へつながります。
百弐拾五式
・七瀬(旧)

七瀬からA or B
七瀬から追撃できるようにしてみました。
毒噛み連携では出ませんし、威力は蛇足です。
百拾五式・毒咬み
↓\→+Y 画面の半分くらいを突進する技。
こちらも分身が出ます。
また、でがかりに打撃防御をつけてみました。
罪詠み、荒咬みに派生します。
四百壱式・罪詠み
→\↓/←+X or Y 毒咬みの派生技、罰詠みにつながります。
これも分身が出ます。
四百壱式・罰詠み
→+X or Y 罪詠みからつながる打ち上げ技、
空中鬼焼きにつながります。
同じく分身が出ます。
百式・鬼焼き
(空中)

↓→\+X or Y
毒咬み連携の閉めです。
空中大蛇薙でスパキャン可です。
九百拾式・鵺摘み

→\↓/←+X or Y 当身性能はきちんとしています。
出初めから5分の1秒ほど下段当身になり、
体制がおきあがり炎で少し攻撃できます。
炎を出してから、中、上、空中に対しての当身になります。
最後に伸びきった後攻撃が出るので一応2HITします。
七拾五式・改
↓\→+A or B
2撃目A or B
打ち上げるためのコンボ技。
でがかりに肘打ちで攻撃するため最大3HITします。
R.E.D.kick
←↓/+A or B 空中に浮き上がって相手に落下していく回転蹴り。
攻撃時間が少し伸びています。
空中R.E.D.kick
(空中で)
↓/←+A or B
落下する勢いをかって攻撃する回転蹴り。
鬼焼きからキャンセルで出せるようになりました。
百壱式・朧車

R.E.D.kic及び空中R.E.D.kick中に
A or B
独楽屠りをキャンセルして発動する事にしました。
弱は1発、強は3発蹴ります。
空中大蛇薙でスパキャン可です。
独楽屠りの動きをキャンセルするので動きに幅が出るかも?
四百弐拾七式
轢鉄(旧)

→\↓/←+A or B 旧タイプの轢鉄2回ヒットする美味しいタイプです。
空中の敵にはスパキャンで追撃が入るので
七拾五式・改より使い勝手がいいかも?
百八式・闇払い

↓/←+X or Y
見た目は闇払い、威力も闇払い。
しかし、一定距離まで行くか、
相手に当たると火柱をあげます。
因みに、ジャンプで回避はできません。
横軸が接触したら火柱になるのでw
飛び道具無敵になるか、
ガードするかで対処する事になります。
百九式・闇払い追


闇払い中に
↓/←+X or Y
闇払いを追撃する攻撃。
威力はそこそこ、でも範囲が広い。
結構使い勝手のいい出来だと思います。
空中百八式・闇払い

(空中で)
↓/←+X or Y
空中大蛇薙も作ったのならと作ってみましたw
かなり大きめの飛び道具になっています。
ヤラレ抜け

1ゲージ消費
ガード中かヤラレ中に
X or Y
ステ抜けではないので投げはなんともなりません。
当たれば2ゲージ確保できます。
回数制限とか用意してませんので何回でもできます。
超 必 殺 技 (1ゲージ消費)
百弐拾参式・灼焉
七瀬から
→\↓/←+Y
毒咬み→荒咬み→八錆→七瀬の順で発動した時
1ゲージ消費して発動可能です。
3発発動し、暗転硬直、
スパキャン表示もでますので超必らしくなっていますw
ドリームキャンセルにも対応しました。
裏弐百拾弐式
・琴月乱


琴月のモーションで突進していき、
相手に当たったら乱舞します。
スパキャンで当てやすく、
ドリームキャンセル出来る時間が長いという
非常に優秀な技にしてしまいました。
もっとも、1P〜6Pは補正がかかるので
この技からドリームキャンセルしても
さほどお得ではないかもしれません。
裏百八式・大蛇薙
↓/←/↓\→
+X or Y
本来の大蛇薙とは別に、火柱が4つ上がります。
威力はさほど変わりませんが、拘束力は上です。
空中裏百八式・大蛇薙

(空中で)
↓/←/↓\→
+X or Y
同じく、本来の大蛇薙とは別に、
爆発する弾丸が4つ飛びます。
百八拾弐式
↓\→↓\→+
X or Y
待機時間に打撃ガードをつけてみましたw
溜め打ちしやすいかと。
布都御魂

↓\→↓\→+
Aor B
京2のものに分身を加えてみました。
ダメージはさほど変わりませんが、
無敵時間が増えたようなものです。
超 必 殺 技 (2ゲージ消費)
伍百弐拾四式・神塵
→\↓/←
→\↓/←+C
超必殺投げ。間合いの広さはかなりのもの。
無式・壱之段
↓\→↓\→+C 先ず火柱をあげてから4連続で突進して殴る技。
無敵時間を少し伸ばしました、
飛びこまれてつぶされる事はなくなりましたが、
MUGENの場合アーマー等に飛び込んで潰される
事もありますので気をつけましょう。
伍百弐拾伍式・天焼

↓\→↓\→
+A+B
全画面攻撃です。
前回のはどうにもHITしにくかったようなので、
今回は素直に全画面同時攻撃に変更しました。
威力は補正のかかる1P〜6Pと
それ以上のPは段違いです。
仟弐佰伍拾八式・天土

ライフが100以下になった時
KOされておらず
2ゲージ以上あれば自動発動
ライフ回復技、最大値まで回復可能。
ただし、回復し始めてから終るまでに3秒はかかります。
ヤラレモーションの後、立ち上がり火柱をあげ
攻撃してから動かずライフ回復に専念します。
回復中は普通に打撃を受けるので、
あんまり意味がないことも。
発動回数がAI.TXTにて設定可能。
強くなりすぎるようなら0回にするのもあり。
超 必 殺 技 (3ゲージ消費)
弐萬七千四百拾伍式
・須佐之炎

ライフが半分以下の時
A+B+X+Y
1ラウンド1回のみ。
投げ判定の乱舞技
1P〜4Pは移動投げ5P以上は
全体投げですが、AIには自重させてますw
威力は1P〜8Pは6割。9P以上は即死になります。
ロック時間が長いので、ステ抜け持ちには効きにくいです。
ゲージ消費は3つですが、
ドリームキャンセルで出すと2ゲージで済みます。
ノーゲージ逆転超必殺
裏伍百弐拾伍式・龍滅

3Pカラー以上でAIのみ。
敗北した後のラウンドで30秒以上
時間が経過した時。
自分の体力が多ければ当たった時の威力は6割超、
少なければ1000以上のダメージになることも。
1ラウンドに1回のみ。
一 撃 必 殺 技 
三神技の壱

↓\→↓\→+C
(1R取られていて、
ライフが20以下の時)
死にかけ時の逆転技、
結構すり抜けられるのが痛い。
一 撃 必 殺 技 (5ゲージ消費)
禁・無式

←/↓\→←/↓\→+ C & Z
横に移動して即死させる、それだけの技になりました。
シンプルというか、
寂しい技なのでアレンジは必要かもしれません。

重いので本体とSNDファイルを別々にしました。
本体ダウンロード

SNDファイルダウンロード

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この作品は改造を許可してくださったJINさんをはじめ、沢山の方々のデータを参考にさせていただいております。
大変ありがとうございました。

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