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■420
/ inTopicNo.1)
特殊素材
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□投稿者/ 竜胆児
-(2005/04/15(Fri) 16:59:39)
どうも〜竜胆児です。
エーテルライト
魂・精神より発生する霊的物質【エーテル】を古代魔法文明の技術で鉱石化した物。所持しているだけで身体能力向上・自然治癒力向上といいことだらけ。しかし、この物質を作る材料が生きた人のため禁忌の物質とされている。
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■421
/ inTopicNo.2)
Re[1]: 特殊素材
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□投稿者/ 咲夜
-(2005/04/15(Fri) 18:49:07)
ども初めまして、一応武器関係の班長の咲夜にございます。以後よろしくです。
ちょっち気になった事があったのでお知らせです。
>エーテルライト
>魂・精神より発生する霊的物質【エーテル】を古代魔法文明の技術で鉱石化した>物。
私自身で魔法設定をしておきながらまだ「マナ」と「エーテル」について詳しくわかっていないのでなんともいえないのですが・・・・それって「マナクリスタル」に似ているのは気のせいでしょうか?あれは「マナ」を結晶化したものなのですが・・・どうっしょ?
>所持しているだけで身体能力向上・自然治癒力向上といいことだらけ。しかし、>この物質を作る材料が生きた人のため禁忌の物質とされている。
この設定は・・・・多少違えど「賢者の石」ですよね?ハガレンの。強化系のアイテムを作るのは構わない・・というか作者の方々にはうれしいと思うのです。が・・・明らかに「最強系」の物質を作るのはどうかと。伝説の中・仮想の物語だけの話にこういう物があるというのならば話は別だと思います。
私も武器を「最強系」・「特別な物」にする傾向があるので厳しすぎる事は言えませんが、RPGをRPGとして成立させるようなアイテムを作ってみて下さい。
「最強系」だけしか存在しないRPGなんてのはつまらないですからね。今この物語に不足しているのは武器でも魔法でも乗り物でも装置でもありません。普段使われているポーションなどの「低レベルなアイテム」なのです。
それを竜胆児さんに依頼したいのですがよろしいですか?設定する上で私より良い
アイディアを多く作られているのでその知能を生かしてほしいのです。
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■423
/ inTopicNo.3)
Re[2]: 特殊素材
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□投稿者/ 竜胆児
-(2005/04/15(Fri) 21:18:42)
2005/04/16(Sat) 00:18:07 編集(投稿者)
初めまして咲夜さん。いろいろご指摘ありがとうございます。受けた御指摘を踏まえよりよい設定を考えていきたいと思います。
>RPGをRPGとして成立させるようなアイテムを作ってみて下さい。
>それを竜胆児さんに依頼したいのですがよろしいですか?
了解です!!! 精一杯頑張りたいので此方こそよろしくです!!
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■427
/ inTopicNo.4)
Re[3]: 特殊素材
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□投稿者/ 黒い鳩
-(2005/04/16(Sat) 00:54:08)
咲夜さんの言ってくださった事で大体私も同じ意見なのですが、普段使われているものでも、普通に必要な物は正直設定しなくてもほぼ出来ているものも多いです。
ですので、普通の設定が案外難しい事になります。
例えば、確かに筆記用具とかは世界観的に必要です。
鉛筆、マジック、筆、羽ペンなど、必要な物は沢山あります。
でも、そういったものは設定の必要もありません。あることが決定しています。
それよりも、ある程度捻ったものが良いと思います。
例えば列車、これは世界観からあることが決定しています。
しかし、ダイアグラムは特に決めてませんから、巡行、急行、特急があるのか、どんな車両があるのか、またどういう機関によって運営されているのか。
(因みにオーナーは鉄道王として大金持ちになっていたりします)
そういったことは決めていません、色々決めたいなとか思っていますけどね。
基本は広く浅くではなく、狭く深くです。
設定をする際にはそれについての物語や世界背景も作るくらいのつもりで作ってくださると、大変助かります。
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